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彭博社报说念:
游戏图形的边缘效应(收益递减)
本周揭晓的PS5 Pro最引东说念主注主办法方并不是其里面性能或价钱(尽管价钱也终点令东说念主畏怯),而是游戏。
在长达9分钟的演示中,首席架构师Mark Cerny展示了《终末的生还者2》、《对马岛之鬼》、《霍格沃茨之遗》、《地平线:西之绝境》和《GT赛车7》等游戏的片断,揭示了PS5的新迭代,并吹嘘了其令东说念主印象久了的硬件规格。这些游戏的共同点是什么?它们也皆登陆了PS4,何况在这款2013年的游戏机上看起来也很好。
另一个共同点?它们皆领有令东说念主难以置信的画面--尽管大多数游戏皆是多年前的作品在线av 动漫。
许多游戏怜爱者皆细心到,在往时的几年里,游戏画面一经达到了边缘效应(申报递减)阶段。原始主角粗陋的怪物早已成为往时。如今,大多数游戏的画面质地皆相等传神,以致于很难不吟唱于主角脸上的毛孔或草叶在风中的扭捏。说一款当代游戏“画面很好”一经变得富饶,就像咱们在1990年代或2000年代初所说的那样。如今,悉数的游戏皆领有出色的画面。
往时,每一代游戏机皆会带来时刻上的宽敞飞跃。从PS1到PS2是一场改进,将方块状的线条和诬蔑的面容造成了屏幕上跃然纸上的脚色和建树物。干系词,到了2010年代中期,你必须运行眯眼才能看到每年画面上的改革。如今,这些改革实在不存在。六年前在PS4上发售的《郊外大镖客2》可能仍然是商场上画面最出色的游戏。
这一切皆莫得问题!当游戏不错在其他方面追求创新时,它们不需要持续在图形上进行宽敞的改革。但Mark Cerny的演讲领导咱们,尽管东说念主们对明后跟踪和反射名义抖擞不已,但PS5 Pro带来的图形改革却微不及说念。
售价700好意思元的PS5 Pro确定会眩惑那些领有普遍可期骗收入、但愿以4K远隔率和最高帧率玩游戏的科技发热友。但大多数东说念主将无法远隔出《最终幻想7:壮盛》在PS5或PS5 Pro上运行时的区别。不管哪种阵势,它皆相等漂亮。
这足以让东说念主念念考:咱们确实需要新的游戏机吗?PlayStation的制造商依靠硬件的持续迭代来发展业务,但这种需求还能捏续多久?
PS5的增长速率未能跨越PS4,在销量上也过期于PS4,部分原因在于许多玩家仍然坚捏使用旧主机玩较老、图形条目较低的游戏,如《堡垒之夜》和《GTAOL》。(另外一个原因是行业不景气和PS5短缺大牌独占游戏)。与此同期,竞争敌手Xbox似乎一经拆除了销售游戏机......也许吧?没东说念主知说念 Xbox在作念什么。
与此同期,商场上最受接待的游戏机是任天国Switch,尽管它的图形不停才调只访佛于PS3,但销量已达1.43亿台。它的后继机型瞻望将于来岁(2025年)发售,与竞争敌手比拟可能也会性能不及,但销量很可能会跨越它们。
素人播播Switch的得手源于好多要素,包括它是独一能让你玩到《马里奥》和《塞尔达》等任天国经典游戏的游戏机。但它也了了地标明,图形武备竞赛的眩惑力有限,何况时间一经变了。大多数视频游戏粉丝不再一味追赶最热点的时刻。
PS5 Pro不像是改日的游戏机在线av 动漫,而像是正在飞速隐匿的往时的残余。